Data de lançamento: 20 de Fevereiro de 2006
Plataformas: PSP | PS2 | Nitemdo DS | PC
Gravadora: Etranges Libellule
Gênero: Ação / Aventura / Espadas
Videos:0
Review:0
Detonado:1
Descrição
Arthur and the Invisibles é um jogo de aventura-plataforma baseado no filme Arthur e os Minimoys de Luc Besson. O enredo conta a história da turma de elfos Arthur, Selenia e Bétameche, onde esses devem salvar o mundo dos pequeninos Minimoys das mãos do maléfico rei-mosquito Malthazar. Esses Minimoys criaturas são minúsculos seres que habitam os jardins floridos de uma casa, narrando dessa forma uma fábula bastante adequada para o público infantil.
Tecnicamente, o jogo apresenta os mesmos gráficos vivos e coloridos do filmes, havendo até mesmo animações retiradas desta obra de Luc Besson; tudo para ambientar o jogador de maneira adequada, fazendo-o lembrar algumas passagens do que foi visto nos telões. A jogabilidade enfatiza o trabalho em equipe da trupe de Arthur, exigindo que eles usem suas habilidades específicas em conjunto durante as batalhas e os inúmeros quebra-cabeças existentes no jogo.
Videos
Dicas e Truques
Detonado:Comece empurrando o armário contra a janela, depois empurre o baú para cima do
alçapão. Há um livro, numa pequena caixa, oposto à janela. leia o livro e deixe-o. Abra o armário e
pegue o tapete. Abra o baú e pegue a espingarda. Pegue a lanterna em cima da mesa e saia.
Olhe no armário da direita, você vai achar uma lata de óleo. Use-a na lanterna e deixa
a lata vazia. Pegue o arco, perto da porta. Saia e tome cuidado com o chão. Entre no
quarto à esquerda,(se pisar no tapete, vai aparecer um zumbie), Abra o armarinho e pegue a chave. Use
a chave no baú, e pegue a espada (sabre). Deixe a chave. Entre no quarto da direita e feche a
porta (isto manterá o zombie lá fora). Vá para o terceiro quarto, pela porta dos fundos. Quando
aparecer o monstro voador, o melhor jeito de matá-lo é com a espingarda(2 tiros). Pegue o vaso e
jogue-o na parede. Pegue a chave, e abra o armarinho. Pegue os dois espelhos. Saia pela
porta fechada, siga pelo corredor até o banheiro.
No banheiro, abra o armário e pegue o kit médico. Pegue o Frasco no estojo. Saia do banheiro e
vá pela esquerda e saia pela porta fechada. Coloque um espelho sobre cada estatua,
para matar os dois demonios. Desça as escadas, e siga pela direita (não atraia o cavaleiro!), e
entre na porta fechada. Pegue o gramophone e caixa de fósforos. Abra o armário para pegar
uma caixa de munição. Saia e vá para o outro lado da escada.
No segundo banheiro, pegue rapidamente o jarro, saia e entre novamente para pegar
outro kit médico no armário (precisa ser bem rápido). Suba as escadas de madeira e entre no
quarto de Jeremy. Pegue o livro de notas, leia e deixe-o ali. Acenda a lanterna e entre no quarto
escuro. Coloque-a no chão e olhe no criado-mudo para pegar algumas balas.Pegue a Very
Heavy STatue (você deve matar o cavaleiro, que fica próximo a escada, jogando a estatua, depois pegue
sua espada). e o livro. Pegue a lanterna e saia do quarto. Apague a lanterna (use open/Search).
leia o livro e deixe-o.
Vá pela esquerda, e entre no jardim. Olhe na sujeira e pegue as três flechas. Saia antes que as
aranhas o peguem. Vá para a escada de pedra. Na galeria, ponha o tapete indígena sobre o quadro
que lança machadinhas, e use o arco no quadro do outro lado do corredor (amarelo). É preciso
acertar um tiro. Vá até a port no meio do corredor e entre. Na sala, pegue o falso livro, e
empurre o relógio. Olhe no buraco para pegar uma chave. Leia a nota e deixe-a. Saia para a
galeria e vá pela esquerda, até a porta dupla (biblioteca).
Na bibioteca, use a lanterna, entre e ponha-a no chão. Corra pela esquerda e depois vá pela
direita. Passe pela porta secreta, onde você nào pode prosseguir. No canto direito, perto da
porta secreta, coloque o falso livro na pasta, para ativar o mecanismo. Vá pela esquerda e entre
na sala secreta. você pode ler os livros na biblioteca, embora alguns tirem energia. Pegue o
talismã. Olhe os armarios para conseguir 3 facas, livros e uma mensagem. Fique no centro do
pentagrama para elr o livro amarelo (De vermis Mysteriis). Deixe as facas, menos a que tem a
lamina aredondada. Use a faca no monstro na biblioteca.
Entre na cozinha (perto da escada de pedra). Pegue o pote de sopa, e entre na armazem. Olhe no
monte de carvão e pegue a caixa de sapatos. Pegue a lata de óleo no canto. use a jarra no barril.
Volte até a cozinha e entre na outra porta. pegue a caixa de biscoitos. Vá pela porta do meio,
até a sala de jantar. Coloque o pote de sopa sobre a mesa e continue pela porta.
Na sala, vá rápido até a mesa pegue o isqueiro e use a jarra com água no cinzeiro. Olhe na
escrivaninha para pegar um livro e um disco.Leia o livro e deixe-o, assim como o disco. Use a
chave dourada para abrir a porta dupla.
No escritório, olhe os armários no canto, após o escudo e a espada e pegue o livro e o disco.
Leia o livro e deixe-o(Tale of Captain Norton). Saia do escritório e vá até a sala onde está o
pirata. Mate-o com a espada do cavaleiro. Pegue a chave que estava com ele e o livro sobre as
pinturas. Leia-o e deixe-o. use a chave do pirata para abrir as portas trancadas, e entre no
salão. Coloque o disco (Saint-Saen's Dance of Death, encontrado no escritório). Nào toque nos
casais.Pegue a chave e saia (pode deixar o disco).
Use a chave cinza para entrar na adega. Tome cuidado com os ratos. Pegue
algumas balas atrás da escada. Na parte de trás da adega há um caminho atrás de alguns barrils, mas não
entre ali.Volte ao escritório e coloque o sabre junto da espada e do escudo. Continue e vá até
as cavernas. Nas cavernas,cruze a ponte e desça pelo tunel. Na encruzilhada, corra do verme
com uma arma na mão (melhor usar revolver), para matar outro monstro voador. Corra para a direita da
porta de pedra e mate o monstro. Continue descendo pelo tunel até que o verme apareça na
sua frente. Vire-se e corra. Volte até a porta de pedra e entre. Pule para o corredor e vá pela
esquerda. Use o JUMP para pular sobre a ponte e para o outro caminho. Passe pela porta de
pedra na direita e mate a criatura na esquerda. Continue até os pilares. Mate o monstro e vá pulando
de pilar para pilar. (é melhor gravar antes). Desça e vire a direita para a caverna com sabres e
caveiras. Va pela direita até um sabre e esquerda de uma caveira, até o baú. Mate o monstro, e
use a chave (fancy key) para abrir o baú. pegue a jóia e o livro. leia e deixe-o. Empurre a pedra e
entre na caverna atrás do baú. Siga pela caverna, até a porta de pedra, à esquerda. use a
lanterna (com o isqueiro) e entre no labirinto. Comece pela porta de pedra à esquerda (senão,
volte pela direita e vire a esquerda quando a ver): vá reto, direita, esquerda, direita (única
escolha), esquerda, esquerda, esquerda(única escolha), esquerda (única), reto, esquerda,
direita (única), esquerda (única), esquerda, direita (única), esquerda, esquerda (única), direita até a
porta e coloque a jóia na porta. Entre na caverna e vá até a arvore no centro, disviando das
bolas de fogo. Pegue o gancho que está no altar (na frente da arvore). Coloque o talismã ali,
para parar as bolas de fogo.
Use o isqueiro para acender o lampião. Lance o lampião na árvore, e fuja. Suba na plataforma da
esquerda (não a que você entrou), suba e use o gancho para abrir a porta. Suba e vá pela esquerda
do labirinto, vá para a porta de pedra a direita e use o gancho. Continue indo e vire a esquerda.
Pule e va para a esquerda, pule a ponte, Suba e desça até o tunel. Na primeira bifurcação,
esquerda, e na segunda, direita e saia na adega. Saia e vá até a porta da frente da casa.
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2 comentários:
nao eh arthur e os minimoys que eu tenho aqui naaooo!
Cara meu irmão mais novo ta jogando esse jogo ai e não consegue passar uma parte da caverna,tem tipo uma luz atras dessa porta e eu não entendi oque tem que fazer
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